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「ゲーム × プログラミング」で生きていく

ゲーム

皆大好き、人気漫画「北斗の拳」のアプリゲームが爆誕、その名も「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE(レジェンズリバイブ)」、これは遊ぶしかないってことで遊んだ感想(レビュー)をまとめてみた。「①:北斗の拳 LEGENDS ReVIVEの評価」「②:北斗の拳リバイブってどんなゲーム?」「③:北斗の拳リバイブ評価まとめ」

THOUGHT

ソシャゲがつまらない、面白くないと感じる理由について解説しています。ソシャゲで無課金を貫く人にこそ読んで欲しい内容となっています。ソシャゲをつまらないと感じるのは正常である証かもしれません。「①:ソシャゲが面白くない根本の理由」「②:ソシャゲは廃課金者に支えられている」

ゲーム

放置ゲームの何が楽しいの?つまらないと感じた事はないの?←こういった疑問に答えます。「放置少女」から放置ゲーの魅力や面白さを考えてみた。【放置少女から分かる放置ゲーの魅力3つ】「①:時間を有効活用できる」「②:手軽にゲームで遊べる」「③:プレイを強制されない」【放置少女が人気な理由】「キャラ絵で良いからモチベが続く」

BLOG

本記事では、ブログで稼げない人の共通点と解決策について解説しています。ちなみに、私はこのブログの収益だけで生活できるレベルなので、内容の質は保証します。【ブログで稼げない人の共通点】「①:記事は日記の延長線」「②:読者をフル無視」「③:純粋に熱量が足りない」【解決策】「ブログで稼ぐ側に回る方法←全て読者の視点で考える」

CoDモバイル

この記事では、CoDモバイルでオススメの持ち方について解説しています。4本指(モンハン持ち)に移行してもっと上を目指したい方にオススメ記事になります。【スマホ・タブレット向け】「①:CoDモバイルでオススメの持ち方」「②:ボタン配置について(4本指)」「③:モンハン持ちのコツ・練習手順」

CoDモバイル

【CoDモバイル】トロフィーシステムとは、タクティカルの一つで、床に設置する事で敵のグレネードや爆発物を無効化します、グレの使用頻度が高いドミネと相性が良くランクマでも重宝されています。「①:トロフィーシステムとは?【性能と効果】」「②:トロフィーシステムの効果的な使い方」「③:トロフィーを使った伝説的なキル」

ゲーム

ドラクエウォークよ・・・ポケモンGOは大ヒットし社会現象にまでなった、ドラクエという誰しもが知る神タイトルでありながら奮わない流行らない、ポケモンGOと何が違うのか、位置情報ゲーとして大成しないこの差はどこにあるか考えてみた。「①:ドラクエウォークに飽きる原因」「②:ドラクエウォークとポケモンGOの決定的な違い」

CoDモバイル

今回のテーマは「CoDモバイルに課金するならこれだ!」です、賢く課金してゲームを楽しみたい方は必読です、課金コンテンツをランキング別でまとめました。「1位:プレミアパス(月1回の課金)」「2位:ドロー系ガチャ(救済措置あり)」「3位:武器クレート(救済措置なし)」【結論:月1000円弱の課金で十分】

CoDモバイル

CoDモバイルで「撃ち合いに強くなる5つのテクニック」について解説しています。すぐに使える内容となっていますので、撃ち合いでよく負けるって方は一度試してみてください、質は保証します。【撃ち合いのテク5つ】「①:レレレ撃ち」「②:伏せ撃ち」「③:ジャンプ撃ち」「④:スライディング撃ち」「⑤:予測撃ち・弾幕」

ゲーム

どうも、トマトです。9月12日にリリースされた『ドラゴンクエストウォーク』、早速リセマラをして遊んでみました!【記事の内容】「①:ドラゴンクエストウォークの概要」「②:1周30分のリセマラ実践【やり方も解説】」「・リセマラ手順について」「・実際に歩いてリセマラしてみた」「・リセマラの終わりは突然に【妥協】」